﻿PANZER CORPS TOOLKIT
UNIT PAINT STUDIO – GEBRUIKERSHANDLEIDING
Handleiding versie 1.1

Deze handleiding behandelt Paint Unit, Skin uit afbeelding maken, Skin uit miniatuur maken, Miniatuur uit skin maken en Skins beheren. De workflow voor maskers maken is niet opgenomen.

1. OVERZICHT
Unit Paint Studio schildert Panzer Corps-grondeenheden met meegeleverde of zelfgemaakte skins. Origineel en resultaat staan naast elkaar. Schaduwen, klinknagels, paneellijnen en andere details blijven zichtbaar. Ondersteuning voor vliegtuigen volgt later.

2. BESTANDEN EN MAPPEN
Nieuwe bestanden gaan standaard naar Documenten\Panzer Corps Toolkit\Unit Paint Studio, met submappen Skins, Thumbnails, Masks en Skinned Units. Meegeleverde skins uit de programmamap en eigen skins uit Documenten verschijnen samen in de browser.

3. PAINT UNIT
Laad een transparant PNG-uniticoon. Het passende masker moet in dezelfde map staan en dezelfde basisnaam plus _Mask hebben, bijvoorbeeld Tank.png en Tank_Mask.png. Kies een skin of effen kleur. Secundaire kleur wordt vaak gebruikt voor rupsbanden en tertiaire kleur voor bewapening; het masker bepaalt de exacte gebieden.

Pattern Scale verandert de zichtbare grootte van het camouflagepatroon, niet de unit. Horizontale en verticale offset verschuiven het patroon. Stel helderheid, contrast en scherpte voorzichtig in. Controleer bij Passend en 100% op dambord-, lichte en donkere achtergrond. Insigne vervangen is beschikbaar wanneer het masker de vereiste insignegebieden bevat.

Sla het resultaat op als transparante PNG in Skinned Units. Bij sluiten met niet-opgeslagen wijzigingen verschijnen Opslaan, Niet opslaan en Annuleren.

4. SKIN UIT AFBEELDING MAKEN
Stap 1: laad PNG, JPG, JPEG of BMP.
Stap 2: verplaats en vergroot/verklein de uitsnede. Gebruik zoom, Passend, 100%, Pan, middelste muisknop of Spatie+slepen. Bekijk het vergrote voorbeeld en de live tegelweergave.
Stap 3: pas helderheid, contrast, verzadiging, scherpte, spiegeling en rotatie aan.
Stap 4: Tegelen herhaalt de uitsnede; Uitrekken vult het volledige gebied; Passend en herhalen bewaart de verhouding. Schaal, horizontale/verticale offset en rotatie werken direct door in de voorbeelden. Kleine weergaven houden standaard dezelfde richting; alternatief spiegelen is optioneel.
Stap 5: maak de 296×296-skin; Opnieuw genereren gebruikt alle actuele instellingen.
Stap 6: maak een volledig ondoorzichtige miniatuur van 74×54 of 74×48.
Stap 7: kies vrij een geldige Windows-bestandsnaam; 001 is niet verplicht. Skin en miniatuur krijgen dezelfde basisnaam.
Stap 8: gebruik de skin direct, maak een nieuwe, open de map of sluit. De volledige bibliotheek blijft zichtbaar en de nieuwe skin wordt geselecteerd.

5. SKIN UIT MINIATUUR
De bron moet een volledig ondoorzichtige PNG van exact 74×54 of 74×48 pixels zijn. De uitvoer is een 296×296-skin. Deze omzetting is vooral geschikt voor eenvoudige kleuren en grote patronen.

6. MINIATUUR UIT SKIN
De bron moet een geldige PNG van 296×296 zijn. De uitvoer is 74×54 of 74×48, volledig ondoorzichtig en heet Skinnaam_Thumb.png.

7. SKINS BEHEREN
Bewaar skin en miniatuur als paar met dezelfde basisnaam. Vernieuw na kopiëren, hernoemen of verwijderen. Vermijd dubbele namen in programma- en gebruikersmap. Maak regelmatig een back-up van de volledige map Unit Paint Studio onder Documenten.

8. PROBLEMEN OPLOSSEN
Geen verfresultaat: controleer maskerlocatie en naam. Verkeerde gebieden: controleer masker en secundaire/tertiaire kleuren. Nieuwe skin ontbreekt: controleer gebruikersmap en 296×296-formaat en vernieuw. Miniatuur geweigerd: controleer afmetingen en transparantie. Vaste achtergrond: gebruik PNG met alpha-transparantie.

Einde handleiding – Versie 1.0


V1.9.7.18 — INSIGNE VERVANGEN
Insigne vervangen is ingeschakeld. Kies een land om automatisch Insignia\<land-ID + 1>.png te laden, of gebruik Insigne bladeren om een ander PNG-bestand te kiezen. Het masker moet voor elk van de vier aanzichten een afzonderlijk blauw insignegebied (RGB 72,0,255) bevatten en de pixels van het oorspronkelijke insigne met RGB 33,0,127 markeren.

EEN AANGEPAST INSIGNE MAKEN

Maak het insigne in een extern beeldbewerkingsprogramma als een PNG-bestand van 128 × 128 pixels met een volledig transparante achtergrond. Het zichtbare symbool moet ongeveer 96 × 96 pixels beslaan, op het canvas gecentreerd zijn en een kleine transparante marge overlaten.

INSIGNE VERPLAATSEN

Gebruik Insigne verplaatsen wanneer het vervangende insigne correct is gekozen maar nauwkeurig op de geschilderde unit moet worden geplaatst. De knop is beschikbaar nadat Insigne vervangen is ingeschakeld en een insigne is geselecteerd.

Klik op Insigne verplaatsen om de bediening met acht richtingen te openen. Elke klik verplaatst het insigne precies één pixel omhoog, omlaag, naar links, naar rechts of diagonaal. Het voorbeeld wordt onmiddellijk bijgewerkt. De schaal en dekking veranderen niet. Gebruik Ongedaan maken om de laatste verplaatsing terug te draaien, Opnieuw om deze te herstellen en Herstellen om terug te keren naar de oorspronkelijke positie.

